Skip to main content

W dobie dominacji platform cyfrowych i stopniowego odchodzenia od fizycznych nośników, CD Projekt RED dokonał niezwykle ciekawego ruchu, publikując pełną, pudełkową wersję Cyberpunk 2077 na konsolę Nintendo Switch 2. Jak wynika z najnowszego raportu finansowego spółki, była to strategia w pełni uzasadniona i niezwykle trafiona. Dane ujawnione nie pozostawiają wątpliwości: w pierwszym miesiącu od premiery aż 75,4% graczy kupiło grę na fizycznym kartridżu, podczas gdy jedynie 24,6% zdecydowało się na zakup cyfrowy.

Te liczby stanowią mocny kontrapunkt dla narracji o rychłym zmierzchu rynku fizycznego i wyraźnie pokazują, że szczególnie w ekosystemie Nintendo preferencje konsumentów są inne niż na PC czy pozostałych konsolach.

Fizyczny kartridż z pełną grą – receptą na sukces?

Kontekst premiery Cyberpunka 2077 na Switch 2 jest kluczowy. Wraz z debiutem nowej konsoli wielu producentów stron trzecich zdecydowało się na publikację gier na tzw. „Game-Key Cards”, czyli fizycznych kartach z kodem do pobrania gry ze sklepu eShop, a nie z pełną wersją gry na nośniku. Ta praktyka spotkała się z ostrą krytyką ze strony społeczności graczy, którzy oczekują od wydania pudełkowego możliwości grania bez konieczności pobierania gigabajtów danych.

CD Projekt RED, wierny swojej filozofii szacunku dla gracza, poszedł w zupełnie przeciwnym kierunku. Jak stwierdził wcześniej w tym roku Jan Rosner, Wiceprezes ds. Rozwoju Biznesu w CD PROJEKT, „Rynek fizyczny Nintendo jest nadal silny, a handel detaliczny generalnie nigdzie nie zanika”. Dodatkowo podkreślił, że fizyczne wydania są „szczególnie ważne dla publiczności Nintendo”, a „właściwą rzeczą było umieszczenie całej gry Cyberpunk 2077 na kartridżu”.

Najnowsze dane sprzedażowe potwierdzają, że ta strategia była nie tylko „właściwa”, ale i komercyjnie błyskotliwa. Gracze najwyraźniej doceniają wartość fizycznego produktu, który można kolekcjonować, pożyczać lub odsprzedać, a który jednocześnie oferuje pełne doświadczenie bez dodatkowych obciążeń dla łącza internetowego i pamięci konsoli.

Choć dokładne liczby sprzedaży nie zostały ujawnione, Cyberpunk 2077 plasował się w czołówkach list bestsellerów w wybranych regionach w miesiącu premiery, a także znajdował się wysoko w rankingu najchętniej pobieranych tytułów ze sklepu eShop.

Sukces fizycznej edycji Cyberpunka na Switch 2 wysyła jasny sygnał do całej branży: dla znacznej części społeczności graczy, szczególnie tej związanej z Nintendo, fizyczny nośnik z kompletną grą wciąż ma ogromną, mierzalną wartość. Decyzja CD Projekt RED nie była sentymentalnym gestem, ale świetnie przemyślaną inwestycją, która spotkała się z entuzjastycznym odzewem rynku.