
W skrócie:
-
Wiedźmin 4 zachowa zasadę „zero zadań kurierskich”, którą chwalono już w trójce.
-
CD Projekt Red trzyma się wypracowanych reguł projektowania questów.
-
Premiera gry prawdopodobnie najwcześniej w 2027 roku. Tytuł powstaje na Unreal Engine 5.
Redzi nie rezygnują z najmocniejszych stron serii
Wiedźmin 3 wyznaczył nowy standard w projektowaniu zadań pobocznych. CD Projekt Red już wtedy postawiło na zasadę „zero zadań kurierskich” – żadnych nudnych misji w stylu „idź, przynieś, oddaj”. Każda przygoda Geralta miała własny zwrot akcji, głębszą strukturę i nierzadko moralny dylemat. Dzięki temu trzecia część gry uchodzi za wzorzec jakości wśród RPG-ów, a jej questy są regularnie przywoływane jako przykład dobrych praktyk w branży.
Nowy silnik, stare zasady
W rozmowie z GamesRadar+ dyrektor narracji Philipp Weber przyznał, że studio nie zamierza eksperymentować z podstawowymi zasadami. „Wiemy, co działało w Wiedźminie 3 i nie możemy tego zaprzepaścić” – podkreśla Weber. Zespół przekazuje wytyczne nowym pracownikom, a najważniejsze reguły projektowania zadań pochodzą właśnie z „trójki”. Oczywiście w Wiedźminie 4 nie zabraknie nowości, ale filozofia projektowania questów nie zmieni się ani o jotę.
Dlaczego gracze nie cierpią zadań kurierskich?
Przez lata gry RPG były przeładowane powtarzalnymi zadaniami typu „przynieś pięć ziół”, które nie wnosiły nic do fabuły. CD Projekt Red jako jedno z pierwszych dużych studiów jasno się temu sprzeciwiło – i gracze to docenili. W Wiedźminie 3 nawet pozornie proste zadania zamieniały się w pełnoprawne historie z wyborami i konsekwencjami. Studio nie zamierza z tego rezygnować, bo wie, że za to właśnie gracze pokochali ich produkcję.
Premiera odległa, ale oczekiwania ogromne
Czwarta część serii powstaje na Unreal Engine 5, a pierwsze demo techniczne z udziałem Ciri wprawiło graczy w zachwyt. Twórcy nie ujawnili daty premiery, ale według branżowych przecieków gry należy spodziewać się najwcześniej w 2027 roku. CD Projekt Red nie zamierza się spieszyć – każdy szczegół musi być dopracowany, a brak zadań kurierskich to tylko część szerszego podejścia do jakości.
Czy wiesz, że…
Podczas produkcji Wiedźmina 3 powstał wewnętrzny podręcznik projektowania questów, w którym zasada „zero zadań kurierskich” widniała jako absolutny priorytet dla nowych scenarzystów.